sixnine42’s blog

ひとりSNSとして日々呟く様になってきました

オイニーがサイクー

ここ一週間ほど、帰ってきてドアを開けるとなんかオイニーがサイクーで、部屋に入ると気にならないので玄関をニオイ鑑定士の如く嗅ぎ回ったんだけど原因が見つかってなかった。
ところが昨日台所に入ったら(というほど広い部屋でもないワンルームなんだけど)、玄関のそれとは比べ物にならないメタン臭がした。急いで臭いの元を探ったら恐らくゴボウの様になっているダイコンがあった。ビニール袋に入っているにもかかわらず強烈な臭いを発していたのでコワくて実際には見てないけど、何か細かった。こういうの、ホラー映画だったら見なくていいのに見るパターンだけど、ゴボウみたいなダイコンですらなかったら嫌なのでそのまま捨てた。ちょうど翌日が燃えるゴミの日で良かった。
とりあえず今日は玄関のオイニーがツーフーだったので原因はアレだったと結論づけたんだけど、台所が臭いの元なら何故部屋に入ったら気にならなくなっていたのか、人間の馴れというやつなのか、やはり他に原因があったのか、だったら何故今はサイクーじゃないのか、この部屋には何が潜んでいるのか、全てが謎のままだ。

インターネットで飲み会

自分ちょう人見知りなもので友達増やそうにも新しい何かに入ってくとかできないんですけど、春の陽気に誘われて、ついったーで「だれかのもう」って言ってる人にDしました。3/30の話です。

全く知らない人と会うってのは10年ぶり2回目くらいかもしれない。前回は相手の人に誘っていただいたので、そういう意味では初めてです。39歳になろうとするこの時期に初めての事をする。すごい。

長いことTLで読んでて何回かレスしたりレスいただいたりはしたけど、実際に会うってのは緊張するわけで、インターネットの人はみんな頭がよくて怖いイメージがあるわけで。でもそんなことなく楽しい話を色々聞けて良かったです(頭がよくなかったという意味ではないです)。

そういうわけで今日は日記っぽい日記。記念パピコ

リベンジ

日曜にZipないねんけど!てメールしたら翌日昼くらいにできるようになりました!て返事が来たので単なるミスだったんだろうけど対応早いので好感度は上がった。世の中そういうものだけど。怒りに任せてボロクソ書かんでよかった。
リベンジと言えば「トランスフォーマーリベンジ」観た。二度目。前回三部作観た時はトランスフォーマー全然知らない状態だったので何か忙しい映画という感想しかなかったんだけど、今回はロボに思い入れあったりもするのであーこう来たか!みたいな楽しさがある。デバスターとかメガトロナスとか。ロストエイジまだ観てないのでどんどん行きたい。

積みゲーを崩してる

2週間ぶりに書くが、本当は危うく3週間ぶりになるところだった。そしてイコールPCの電源を入れるのも2週間ぶりだ。本の自炊を依頼していて、成果物をDLしなければいけないのを思い出して慌てて電源を入れた次第。

今回の業者には200冊ちょいを依頼して、22000円とちょっとだった。お安いのはいいとして、DLページに「一括DLはZipを選んで、個別の場合は各PDFリンクを右クリックしてね」とあったので当然一括DLを望むのだけど、そんなリンクどこにもない。もしや懐かしの隠しリンクかと思ってページのソースを開いた上でCtrl+Fで「zip」という単語を探したが、上記の説明文以外に引っ掛からない。ここに限らず色々なWebサービス使うと、お前これチェックしてるのかっていう気持ちにさせられることが多い。とりあえず問い合わせフォーラムからZipリンクについて質問しといたが、日曜の夜にこんな面倒な気持ちにさせないでほしい。

ところでこの2週間何をやっていたかというと仕事とゲームなんだけど、創世終わって次は何をやっているかというと、2年くらい前に買って途中で積んでたダークソウルだ。先週3がでた奴の1だけど、別に3に備えてというわけでなく、お金を使いたくない気分で、積んでてやらなきゃなーというゲームの群れから選んだ。ちなみに他の候補はメタルマックス3ゼノブレイドとお姉ちゃんばらZとシュタゲのフェノグラムだったのだけど、なんでダークソウルを選んだのか、よくわからない。

というか再開して1時間くらい同じところから先に進めず再び挫折した。具体的に言うとセンの古城ね。転落死しすぎだっつうの。マリオか。いや前回途中で止めた時はそこで詰まったからではなくて自分の知らないところでNPCが事故死したからなんか萎えてしまったのだけど、当時のような完璧主義者ではないのでそれは気にならない。のだけど純粋に先に進めなくて心が折れた。

しかしダークソウルは心が折れてからが本番なので、数日してから再度挑戦して何とか先に進めるようになり、次のダンジョンのアノール・ロンドの2人組のボスを倒すところまでいった。魔法メインなので道中の巨人兵倒すのが楽で、ついソウル稼ぎに勤しんでLvだけなら一週目クリアするくらい(Wiki調べ)に上がってるけど、別に楽勝でも何でもなかった。まだ中盤くらいらしいですよここ。

ところで転落死しすぎでマリオかって、前回はエルシャダイの体験版の時に思ったのを思い出した。まああれとは状況も条件も違うけど。そもそもダークソウルはジャンプアクションじゃないし。まあエルシャダイがジャンプアクションなのかというとよくわからない。体験版しかしていないから。

あと今日セブンイレブンいったらなくなったと思った前回書いた後再びなくなって、ついに、さすがに終わりですよねーと思っていたほうとうが再び並んでいたのでふむ……となった。

ほうとう

先週頭ころ、2日続けてセブンイレブンの「武州ほうとう」が店頭になくなっていたので、さみしさを感じながらも冬の間お世話になりました……と季節の変わり目を感じていたのだけど、寒さがぶり返した木曜くらいに見掛けたので、なるほどーと思いつつ、どうせなら冬の終わりを感じた時にちゃんとブログに書いておけばいい雰囲気だったのでは……と後悔して、でも復活を喜ぶ気持ちも週末まで結局書かなかった。

 ちゃんとしたい。 

ふと気付いたら銀行口座の残額が頭の中の数字よりだいぶ少なくなっていて、でも履歴を見ると不審な点もないので自分のせいなのだけど、金の無さを感じると貧乏不安みたいなのに襲われるのでツラい。節約しなければ、と思ってはいるが、ストレス解消で買い物してしまうのでどうしようもない。 

それとは関係なくナンジャモンジャを買った。神経衰弱は好きではないのだけど、やる相手さえ見つければ、これは楽しめそうな気がする。 

日曜はずっとゲームしていて、バトライドウォー創世をトロコンし返す刀でTOMB RAIDERをクリア。創世もなんだかんだ文句を言いつつ、PS系では初めてのトロコンするくらいがっつりやれたので良かった。録りためて見るタイミングがなかったドライブを一気に見るくらいはライダー熱が復活した。

TOMB RAIDERも落ちたり滑ったり崩れる建物から飛び出したりスペクタクルですごく楽しかった。昔やったレジェンドも楽しかったけど、遺跡を進むための仕組みを考えたりタイミング図ったりというのが楽しみながらもしんどく感じることも多かったので、今回の比較的謎解きあっさりめでガンガン進ませるのは性に合ってた。収集系は気力が続かないので実績を稼ごうとは思わないけど、いいゲームだ。 

生の感情、Twitterに書いてしまうのですごく淡々としてしまうのは勿体ない気がするが、じゃあこっちにおんなじ事を書くのかっていうとなあ。難しい。

創世

最低週1だけでも書くだろうなーと思っていたブログ、見事に先週すっ飛ばしていた。

 

原因は多分ゲーム、土日も平日も「バトライドウォー創世」をやっていたから。発売日に入手して一週間とちょい、とりあえずストーリーモードはクリアしたので後はトロフィー取得目指してダラダラやるか、という状態。最初の頃はいろいろと思うところあったけど、良くも悪くも慣れてしまったので書き散らす程のモチベーションはない。後のことを考えれば思い出しても書いておいた方がブログを始めた目的にも合致するんだけど、思い出す時点で生の感情じゃない気がして気が進まない。

 

ただ記録しておきたいのは、発表されてすぐに予約したにも関わらず、発売が近づいてPV見てもテンションが上がらず、わざわざ高い金だして限定版買わなくてもいいかもなーと思って一回キャンセルして、でもやっぱり発売前日に買っとこうと思い直して最初の時より高い金額で予約し直した、っていう自分の愚かさ。

 

そんで無事入手して始めてみたら「やっぱり無理して買わなくてもよかったかもなー」って思ったのだけど、中盤くらいになって面白く感じるようになってきて、先に書いたように今ではトロコン狙っちゃおうかなーくらいの気持ちになっている。

 

これはひとえに最初にプレイするキャラの問題で、まあ今放映中のゴーストを使うんだけど、自分が見ていない(予約はしている)のを別にしても、爽快感がないんだよねー。で、この感想は実は一作目で当時放映中だったウィザードを使った時と全く同じで、たぶん放映中のキャラは再現度を重視して必殺技の前フリを全部見せてきて、コンボ中にいい感じにキャンセルしてアクションゲームとして成り立たせるっていう事ができない縛りがあるんだろうなあと考えている。

 

楽しくなったのはこれもまた今回の目玉だと思うけど昭和ライダーが使えるようになってからで、昭和ライダーはシリーズ初参戦なので当たり前だけど新規作成、なのでシリーズ最新作のシステムに合致させてクオリティー高く、やれる事が多い。一方で前からいた平成キャラは一作目のとりあえず感が改善されないままが多くて、正直面白みに欠けるのもいる。

 

あと毎度のことだけど、別にストーリー超感動させろとかアクションとしてすごくバランスよくしろとか誰も思ってないけど、せめて「ここ手抜きじゃない?」みたいな細かい不具合やらいまいちなUIとかはなくしてほしいと思う。けど致命傷じゃないからそのままで出ちゃうんだろうなーというのも想像できてしまうのだった。

 

全体としては改善されて正当進化したので、続編あるなら期待したい。

 

スト5は勝てなくても楽しーとか言ってたくせに最近起動していない。人は低きに流れるのだった。

 

かりん記念日

オンライン対戦で初めて勝てたので今日はかりん記念日。
ファイティングスティックminiのおかげだ。ありがとうHORI!

1勝するまでは対戦というだけでテンパってたけどまずはカジュアルマッチを気軽にやってたら相手も気楽にやってるのかあっさり勝てた。
何回かカジュアルで買ってからランクマ行ったら同じように勝てるようになり、絶対無理と思ってた3連勝トロフィーも取れた。もう値段分の高揚感は味わった気がする。

でも中段の後の下段にみんなが慣れたら途端に勝てなくなるんだろうなあ。